Glossaire
Ce glossaire rassemble les mots qui reviennent souvent quand on lit un patch, une draft ou une séquence de match. Les définitions restent courtes : l’objectif est de comprendre vite, pas d’empiler les nuances.
Questions fréquentes
Qu’est-ce qu’un patch ?
Une mise à jour qui modifie l’équilibre du jeu. Elle peut toucher un champion, un objet, une carte, un système ou une règle de combat.
Qu’appelle-t-on une méta ?
La méta est l’ensemble des choix jugés les plus efficaces à un moment donné. Elle évolue avec les patchs, mais aussi avec les habitudes des équipes.
Que signifie draft ?
La draft désigne la phase de sélection des personnages, des rôles ou des options de départ. C’est souvent là que se lit une partie du plan de match.
Pourquoi parle-t-on de tempo ?
Le tempo mesure la capacité à agir au bon moment. Une équipe qui prend le tempo impose son rythme, force des réponses et contrôle mieux les transitions.
Qu’est-ce qu’un contre-jeu ?
Un contre-jeu est une réponse pensée pour réduire l’avantage adverse. Il peut venir d’un choix de draft, d’un timing ou d’une adaptation en cours de partie.
À quoi servent les exemples de matchs commentés ?
Ils montrent comment un changement théorique se traduit en situation réelle. Un mot devient plus clair quand on voit son effet dans une action précise.
Comment utiliser ce glossaire ?
Commencez par le terme qui bloque votre lecture, puis revenez au passage concerné. Le but est de transformer une notion floue en repère exploitable. Si un mot manque, la page Contact permet de le signaler.
Lecture rapide
- Patch : ce qui change.
- Méta : ce qui devient fort.
- Draft : ce qui est choisi.
- Tempo : quand agir.
- Contre-jeu : comment répondre.